Miamondo "dieu n'a pas voulu autre chose que la liberté" (commandant massoud)
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POO

  • Un environnement de bureau codé en Python

    1ère partie : la barre des tâches

     

    Taskbar3

    Bonjour,

    Il y a un peu plus d'un an, je m'étais lancé dans un projet ambitieux, en l'occurrence la programmation d'un environnement de bureau en langage Python. Le résultat n'avait pas été à la hauteur de mes espérances. Si j'ai réussi à coder le menu des applications, je n'ai jamais réussi à coder proprement la barre des tâches et le fond d'écran.

    Les boutons de la barre des tâches tremblotaient ou disparaissaient inopinément ce qui n'était pas un signe de stabilité. Mais ça, c'était avant. Aujourd'hui, je peux annoncer que j'ai réussi à coder une barre des tâches stable et fonctionnelle. Voici une petite vidéo pour illustrer mes propos:

     

     

    Vous trouverez le code sur mon dépôt git, à cette adresse.Le fichier qui lance l'application, se nomme miamondo.py. Il est mis à jour quotidiennement.

    Points à corriger ou à améliorer

    • Le placement des fenêtres. Lorsque l'une d'entre elles est maximisée et couvre les autres, je dois iconifier et désiconifier ces dernières pour les faire apparaitre au-dessus. Ce n'est pas satisfaisant.
    • Les icônes des boutons. J'ai prévu une icône par défaut, pour éviter de faire planter l'application. Mais cette icône apparait bien trop souvent à mon goût. Elle signifie que je n'ai pas réussi à automatiser mon système d'icônes de manière satisfaisante. La raison en est que je ne maîtrise pas suffisamment les expressions régulières (regex). Je dois donc travailler ce point en priorité. Les icônes sont toutes présentes dans mon système de fichiers Archlinux, soit sous /usr/share/icons ou bien sous /usr/share/pixmaps. Les applications sont toutes répertoriées sous /usr/share/applications. J'ai tout ce qu'il faut pour bien faire. Le problème vient donc de mes lacunes en regex.

    Points de satisfaction

    • Stabilité du code. Dans la barre des tâches, les boutons des applications ouvertes ne scintillent pas ou pire encore, ne disparaissent pas de manière inopinée. À l'ouverture d'une fenêtre, le bouton se matérialise immédiatement. À la fermeture de cette même fenêtre, le bouton qui lui est lié, disparait immédiatement de la barre des tâches. Cela prouve que les boucles fonctionnent. 
    • Découverte de la programmation parallèle avec le module threading.
    • Découverte et prise en compte de l'importance du module regex.
    • Le nombre de processus zombies ne dépasse pas 2, ce qui est le signe que le programme est plutôt bien codé, me semble-t-il.

    À bientôt pour la deuxième partie qui vous présentera le menu principal.

  • Un dé numérique codé en langage Python

    Cette après-midi, il ne faisait pas très beau. J'en ai donc profité pour coder une application que mon amie m'avait réclamée, en l'occcurrence un dé numérique. Bien évidemment, j'ai utilisé le langage Python et la bibliothèque Tkinter pour réaliser ce modeste projet. Rien de bien compliqué dans ce code qui comporte moins de 80 lignes. vous le trouverez ici sur mon dépot git. Le fichier lanceur se nomme dices.py.

    À noter l'utilisation du module random pour générer un nombre aléatoire à chaque fois que le dé est lancé. L'application comprend:

    • une fenêtre principale (tk.Tk),
    • un widget Frame (cadre),
    • un widget Label,
    • un widget Button (bouton).

    Ce code est sous licence libre. Vous pouvez donc vous l'approprier et l'améliorer. J'ai mis en ligne une vidéo Youtube qui vous donnera des explications plus détaillées.

     

  • Calculatrice programmée en Python

    Bonjour,

    Aujourd'hui, j'ai terminé la programmation d'une calculatrice en langage Python. J'ai également utilisé la bibliothèque Tkinter. Le code se trouve ici, sur mon dépôt git. Je vous invite à le télécharger pour en faire ce que bon vous semble. Il est bien évidemment sous licence libre. Ce n'est pas une calculatrice scientifique. Elle est toute simple mais elle fait le travail.

    C'est de la programmation orientée objet (POO). J'ai créé les diférents widgets par instanciation de la classe Calculator() et en appliquant deux méthodes:

    • La méthode calculator() "construit" les touches et l'afficheur.
    • La méthode action() crée les fonctionnalités pour les connecter aux touches respectives. 

    J'ai créé moi-même la classe Calculator() et les méthodes calculator() et action()

     

    Voici une petite vidéo où je donne quelques explications succinctes sur mon code.